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Jeu électronique SimCity

Jeu électronique SimCity
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Anonim

SimCity, jeu de simulation de création et de gestion de ville conçu et produit en 1989 par le concepteur de jeux américain Will Wright et le développeur de jeux électroniques Maxis (maintenant une division d'Electronic Arts [EA]). SimCity est considéré comme un jeu assez original, et il a inspiré un éventail de suites, y compris la série très réussie Les Sims.

Inspiré par sa lecture et par les fonctions de création de cartes d'autres jeux, Wright a initialement appelé le jeu Micropolis. Parce que la première incarnation du jeu n'avait pas de fin définitive ni de condition gagnante, de nombreuses entreprises ne le considéraient pas comme commercialisable et Wright avait du mal à trouver une société de logiciels pour développer son idée. Il a finalement fait équipe avec Maxis et SimCity a été libéré des éloges de la critique en 1989. SimCity permet aux joueurs de repartir de zéro en créant leur propre ville avec des fonds sur une carte vierge ou de résoudre les problèmes de gestion de villes réelles telles que Boston. et San Francisco. Dans le jeu, des centrales électriques sont nécessaires pour fournir de l'électricité aux zones commerciales, résidentielles et industrielles, et des routes doivent être construites pour relier tous les quartiers de la ville. La plupart des aspects du gouvernement de la ville sont contrôlables, des taxes aux ordonnances sur les jeux de hasard et le tabagisme. Le crime, la congestion du trafic et même Godzilla sont quelques-uns des défis auxquels les joueurs sont confrontés.

Plusieurs suites SimCity ont été générées, ainsi qu'une pléthore de retombées, dont SimAnt (1991), SimIsle (1995) et SimCopter (1998). Dans Streets of SimCity (1997), les joueurs pouvaient conduire un véhicule à travers les différentes villes construites sur SimCity, ainsi que par le biais de répliques de villes réelles. Après la sortie de SimCity 4 en 2003, la franchise est restée largement inactive jusqu'à sa relance avec SimCity (2013). Alors que les versions précédentes de SimCity étaient axées sur une expérience solo ouverte, le titre phare réinventé a été conçu avec un élément de réseau social qui nécessitait une connexion Internet active. Comme le jeu ne pouvait être joué qu'avec du contenu approuvé sur les serveurs d'EA, les critiques ont affirmé qu'il ne s'agissait guère d'un exercice de gestion des droits numériques de la part de l'entreprise. Lorsque SimCity est devenu accessible au public, une multitude de problèmes techniques ont rendu le jeu pratiquement injouable. Les utilisateurs ont exprimé leur frustration en ligne, des milliers de personnes ayant accordé une note «une étoile» au jeu sur Amazon.com, et EA a répondu en offrant à ceux qui l'avaient acheté un jeu gratuit dans le catalogue EA.